02 november 2011

Film noir + kleur



Qua achtergrond vind ik toch mooi als zwart/wit/grijs-tint overheerst.
Het kan mooi zijn als iets in verte grijzig is, en wat dichtbij is vel gekleurd.
Alleen, verlies je wel film noir idee zodra je velle kleuren gebruikt.

Qua karakter is normale kleur (bovenste) met lage saturatie mooier dan vel gekleurde.
Hoewel licht getinte (onderste) ook acceptabel vindt.

Nog een link van een game artwork waarbij het vel gekleurd is, maar toch een beetje film noir achtig is:
http://allgamerz.files.wordpress.com/2011/08/catherine1.png
(Dit maar dan harder schaduw zal helemaal niet verkeerd zijn?)

Film noir - nog een lap tekst


Voor het concept gaan wij ons verdiepen in neo-noir. Dit is een stijlgenre dat goed bij het verhaal past, en al een groot deel aansluit. Hieronder heb ik een stuk van wiki gevonden, die duidelijk vertelt wat noir is (NEO-noir is mengeling met andere filmgenres, thema's en visuele elementen). 

Dit zijn allemaal dingen die we kunnen gebruiken. Misschien dat de hoofdpersoon een detective-achtig man is, met zon hoedje op. Gebruik van camerahoeken en extreme shots komen we al heel dicht bij.

Inhoudelijke kenmerken

  • Gevoel van angst en onzekerheid.
  • Een centraal thema: mannelijke protagonist raakt verstikt in een obsessie voor een vrouw.
  • Femme Fatale: aantrekkelijke vrouw die mannen in moeilijkheden brengt. Is meestal verbonden met een andere man (echtgenoot of vriend). De femme fatale is vaak stijlvol, arrogant, sterk, seksueel onafhankelijk en vaak een stevige roker. Daarnaast heeft ze vaak alles onder controle. De Noir-held, de detective, zal proberen de vrouw voor zich te winnen. De vrouw zal echter liever dood gaan dan door de held veroverd of gearresteerd te worden.
  • De (hard-boiled) detective: hierbij zal de detective meestal de verkeerde dame, de femme fatale, ontmoeten. Daarnaast krijgt de detective meestal de vrouw niet maar zal deze vaak aan het eind sterven.
  • Ingewikkelde verhaalstructuur.
  • Verteld vanuit het perspectief van de man.
  • Noir-held, vaak een cynische detective, is eigenlijk een antiheld zonder idealen.
  • De maatschappij en het systeem zijn keihard. De mensen zijn slecht en de wereld blijft ondanks alles corrupt. Ook de hoofdfiguren in de film blijven zich afvragen wat goed en wat slecht is.
  • Meestal geen happy end.


Stijlkenmerken
Geen enkele van de hieronder genoemde kenmerken zoals belichting, camerahoek en perspectief behoort uitsluitend toe aan de film noir. Vroegere filmmakers, met name van de expressionistisch film, maakten eveneens gebruik van bijvoorbeeld sterke contrasten en vreemde kadreringen. In de film noir-cyclus leidt het gebruik van deze elementen echter tot een opvallend consistente visuele stijl met volgende kenmerken:
  • Sterk contrastrijke belichting (Clair-obscur)
  • Gebruik van groothoeklenzen
  • Onevenwichtige kadrering; extreme close-up, totaal, midshot, close-up / totaal
  • Enscenering vanuit mannelijk perspectief
  • Gebruik van spiegels
  • Ontbreken van camerabewegingen

01 november 2011

Lap tekst!

Spanningsboog:

Toeschouwer moet kunnen meeleven met de mannelijke hoofdpersonage. Ze worden samen met de man mee verleid, en verwachtingen moeten worden opgebouwd.

Alles gaat zoals het verwacht is… tot dat we zien wie die vrouw nou eigenlijk is. Hier vind er een breking in de verwachting plaats, een twist, een overwachte wending.

Aantal shots:

WEINIG

Als we voor weinig shots kiezen, zo veel mogelijk informatie verwerken in een lange shot voor de tijd- en shotsbesparing. Hierbij zal symbolen goed werken.

VEEL

Als we voor veel shots kiezen, zal ik gelijk voor super veel gaan. Snelle montage, hoe minder zelfbeheersing de man heeft, hoe meer sprongen in het beeld. Hierbij zal je effectief moeten werken met kleuren omdat deze in een oogopslag te herkennen zijn.

Zelf ben ik voor weinig shots, en veel losse shots mooi inelkaar overlaten gaan om alsnog weinig shots te hebben. Ook denk ik dat overgangen in shots goed werkt voor een sort van “gekte” erin te verwerken.

Camera:

RIDE ACHTER DE VROUW AAN

Een ride achter de vrouw aan vanuit de standpunt van de man. Eerst normal lopend, dan hollender, en steeds sneller en onstabieler vanwege verlies van zelfcontrole.

PAN VAN TEEN TOT HOOFD

Door de camera van teen tot hoofd van de vrouw te laten bewegen laat je zien hoe aantrekkelijk hij haar vindt, en hoe analyserend hij kijkt. Sowieso is point of view van de man een goede methode, aanngezien het zichbaar wordt waar hij op gefocust is. (Bijvoorbeeld borsten, kont, benen, mond)

PERSPECTIEF

Vervorming in perspectief is geen kenmerk van film-noir, maar volgensmij werkt dit goed als de man geen zelfbeheersing meer heeft. Wanneer hij haar achtervolgt kan de perspectief steeds boller worden, met nadruk bij haar heupen bijvoorbeeld.

Kleur symbolen:

ROOD

Gevoel waardoor het verstand wordt geprikkeld, hartstocht, seksualiteit. Tegelijkertijd staat dit ook voor het gevaar.

ROZE

Hogere vorm van rood: het fysieke wordt met het spirituele verenigt. Dwz, zeer liefdevol, warmhartig en edelmoedig. Daarom zal dit niet geschikt zijn voor man of vrouw, maar wel voor de lieve spelende monsters.

BLAUW

Ontspanning, spiritueel, waarheid, concentratie, idealisme. Het zal daarmee kunnen beginnen wanneer alles nog onder controle is.

Ander varianten van blauw zijn INDIGO en TURKOOIS. INDIGO staat voor visie, controle, en ook geborgenheid. TURKOOIS betekend beoordelingsvermogen, afstand, scherpte, koel- en nuchterheid.

ZWART

Zoals iedereen het weet: het onbewuste, onbekende, verborgen, en niet geaccepteerde zijde van onszelf. Harde zwarte schaduwen zullen dus goed meewerken.

Symbolen met seksuele betekenissen:

(Dit zijn allemaal droomsymbolen)

KAT

Gevoelsleven. Dit kun je ook erotisch opvatten. Ook staat dit voor verfijnde vrouwelijke seksualiteit. Simpel om erin te verwerken, maar past misschien niet bij de smerige ruige seksualiteit in ons film. (Indien het duidelijk om een KATER gaat verwijst dit naar intuitie)

MOND

Mond wordt gezien als primaire erogene zonde, en staat voor seksuele begeerte.

APPEL

Seksuele verlangen, dit geldt ook in het algemeen voor vruchten. (Voornamelijk roodvruchten)

KLEDING OPENKNOPEN

Je zelf openstellen voor anderen op mentaal, emotioneel of seksueel niveau.

RESTAURANT

Gezelligheid zoeken, of je hongeren aan emotionele of seksuele bevrediging.

Voor de rest…

HOTEL (= seksuele contacten buiten het gezinsleven), SIGARET (= mannelijkheid, penis), PEN (seksuele bevrediging), en nog veel meer.

Bronnen:

http://mystery-mj.jouwweb.nl/bijvoegsels-aanverwante-onderwerpen/bijvoegsel-3-dromen-analyse-en-duiding/dromen-bijlage-b-droomsymbolen

http://www.gerardlenting.nl/dromen/Symbolen.html

Verleidende handelingen:

- Jas van haar schouders laten afglijden wanneer ze net de steeg inloopt.

- Inzoom naar haar lippen die eenmalig gefocust uitademd in de koude lucht.

- Elegante sierlijke loop op hakken met veel heupbewegingen.

- Tegen de muur aanleunend staande vrouw.

- De vrouw passeert de man dat zij hem nog net niet aanraakt.

Zelfde effect als ademen misschien.

Handelingen mbt symbolen:

ROOK

Als de man rookt, kunnen we spelen met de vorm, dikte en kleur van de rook. Ook mogelijk om te spelen met zijn rook en de warme lucht dat zij ademt.

STOPLICHT DIE VAN ROOD NAAR GROEN SPRINGT

De man wordt geremd door roodlicht (hij kan zichzelf nog stopsignaal geven), maar zodra de licht op groen springt rent hij achter de vrouw aan (hij laat zijn ego vrij). Alleen, wel te veel gedoe voor zo’n kort filmpje.

STROPDAS LOSSER MAKEN

Of de eerste paar knoopjes van zijn hemd open maken, zoals Kabo het voor had gesteld. Is minder expliciet maar wel sexy genoeg. Ook laat het zien dat hij “zichzelf” los laat.

BARLICHTEN

Bar staat voor je hongeren aan seksuele bevrediging. Bovendien geeft dat kleurige belichting en harde schaduwen. Harde schaduwen kunnen natuurlijk ook gereeerd worden mbv lantaarn licht.

28 oktober 2011

SM club

Synopsis:

Een man zit in een smclub, en komt achter dat de klikmonsters hem martelen in plaats van een sexy sadistische vrouw.

Onderhandelingen:

Een geblindoekte man ligt vastgeketend op een bed in een smclub. Hij voelt dat hij een zweepslag en gesmolten kaarsvet op zijn lichaam krijgt. Hij vindt dit lekker voelen. Hij hoort een vrouw op naald hakken naar hem toe lopen, die hem nogmaals een zweepslag geeft. Doordat zij hem trapt valt het blinddoek van zijn ogen af. Hij ziet een harige klikmonster die boven zijn hoofd zit te kwijlen. Wat hij dacht dat dat kaarsvet was, was de zure speeksel van die monster! Daarna blijkt ook dat de zweepslag afkomstig was van een tentakel klikmonster. Hij is omringd door klikmonsters die met hem spelen.



nog een concept en een plaatje erbij.
in het kort, groepje jongeren die aan de waterpijp zitten en figuren blazen.


26 oktober 2011



idee voor nieuw concept, want ze vonden ons epische andere concept waar we al steeds mee bezig waren niet goed genoeg


24 oktober 2011

Steeg loop

Als het goed is kunnen alle 3 daken met elkaar gecombineerd worden in een loop.

Puntige daken

Klok vormige daken

Trap vormige daken

Muziek meet 24 oktober

Muziek meeting 24 oktober 2011

Bestand: test tweak 2210.mov

We vinden het veel beter, doordat het ‘gekker’ is. Het gevoel klopt. Het einde is alleen nog niet goed, maar Dimitris zei dat het niet af is nog. Het einde.

Het einde waar de man door het dak gaat en in de bioscoop crasht, moet de muziek stil zijn en misschien weer doorgaan bij het logo van KLIK.

Omdat het dan suggereert dat het avontuur op het scherm verder gaat.

De klikker klinkt ook nog in die moment stilte na de crash in de bioscoopstoelen. Daarom is het belangrijker dat het dan stil is.

Begint het filmpje ook met een klik geluid, vraagt Mikki.

Hiromi lijkt het tof als de klikker in het begin misschien de beat start. (Goed idee?)

Misschien tussendoor ook de klikker te laten klinken door de muziek of op bepaalde punten in de animatie?

Karlijn is het er niet mee eens. Het begin en het einde is genoeg voor een korte animatie en anders heeft het verder geen functie.

Misschien moet het einde (text) stil zijn en veranderen met het geluid van de klikker. Maar door de muziek door te laten gaan, krijg je meer het opzwepende gevoel, wat je in de muziek ook voelt. Dit zal hopelijk de kijker de ‘energie’ geven om naar KLIK te gaan.

Er worden een paar versies gemaakt wat betreft de klikker.

Ook twee versies van het einde van de muziek.

Stilte bij de landing en dan de beat weer laten beginnen op het einde bij de text van KLIK.

Geluidseffecten klinken voor nu goed.

De enige die we niet zo fijn vinden zijn de eerste landing op het dak, waar hij op kiezelstenen lijkt te vallen. Hij valt buiten de toon.

Hiromi komt met een idee om een lijstje te maken met geluidseffecten die we erin zouden kunnen stoppen, zodat hij zich erop kan voorbereiden.

De stem van het karakter moet een stem. Bij landingen zal dit bijvoorbeeld belangrijk zijn. Wat voor een stem, een ninja stem? Wij denken meer ‘hollands en amsterdams’

Stem van de monsters? Beetje spacey en kinderlijk? Lacherig? Blij?

Nog niet een duidelijk beeld, maar zit ook al een monstergevoel in de muziek van Dimitris.

Er zijn ook verschillende soorten monsters, dus er moeten later ook verschillende geluiden bij. Maar dit kan later pas.

23 oktober 2011

achtergrond06

Hier de eerste achtergrond plaat die af is.  Van het originele storyboard achtergrond ben ik verder gegaan. Het moest aan alle kanten 300 pixels erbij voor de camera beweging. Heb toen de plaat groter gemaakt en de bol-lens gecorrigeerd. Het klopt qua perspectief beter maar heeft wel nog het ruwe van de schuine huisjes die ze werkelijk zijn. Als laatste heb ik de lantaarns toegevoegd. De plaat bestaat 4 lagen, voorplaat(lantaarns), voorplaat gebouwen (die aan de zijkant voor), middenplaat gebouwen, en achterplaat gebouwen (kleine straat). Zo kan de animatie beter integreren met de achtergrond